В ЧЁМ ДЕЛАТЬ БЛАГОУСТРОЙСТВО?

Спросили у 4-х бюро, почему они выбирают Sketchup


1. Быстро наполнять модель

В проектах благоустройства много уличной мебели, деревьев и фонарей. Разрабатывать такие элементы на стадии эскиза — лишняя трата времени, ведь есть приблизительные модели-обозначения.

А ещё модели-обозначения можно быстро распределять в файле при помощи плагинов Compo Spray и Raytracer. Например, можно расставить фонари вдоль дороги с поворотами, заполнить разные участки деревьями, добавить много людей, скамеек и машин. Главное, не забыть сделать их компонентами, чтобы потом легко заменить на нужные модели.

У SketchUp низкий порог входа — это невероятно интуитивная и понятная программа. Все алгоритмы в ней очень ясные, и сразу виден результат работы. При этом можно ещё настроить приятный стиль отображения модели, чтобы быстро и наглядно презентовать проект.

Ещё очень важно, что SketchUp — метрически точный инструмент. Точность чертежа в нём очень высокая. Единственное, с чем программа менее удобна — это с выстраиванием всяких кривых. Хотя у SketchUp есть множество плагинов, которые легко решают эту задачу.

Что касается работы с благоустройством — удобно прежде всего то, что в SketchUp есть много разных компонентов: кустов, МАФов и т.д. Причём каждый из них может быть выполнен с разной степенью детализации: МАФы могут быть смоделены до гайки, но весить при этом не много, а деревья, наоборот, существовать в более графичной, иллюстративной манере.

Мы используем SketchUp на всех этапах работы, даже эскизируем сразу в нём, потому что скопили уже очень много наработок, готовых элементов. И ещё потому, что в SketchUp всегда хоршо чувствуется масштаб — можно смотреть на объект под разными углами, и что очень важно — с высоты человеческого роста.

Ольга Рокаль, архитектор, сооснователь бюро UTRO

2. Работать в команде

Плюс SketchUp — удобная командная работа. Можно делать так:

→ разделить модель на блоки;

→ сделать эти блоки компонентами;

→ сохранить их в папку или в 3D Warehouse (он работает как облачное хранилище, и компоненты можно быстро обновлять);

→ закрепить за каждым архитектором свой блок.

Когда ответственный за свой блок проработал его, нужно обновить компонент в мастер-модели — и всё.

Помимо удобства и интуитивности моделирования нам нравится, что обычные картинки из SketchUp без рендера или постобработки выглядят вполне информативными и презентабельными, особенно если уделить достаточно внимания настройке текстур и стилей. Особенно это стало удобно сейчас, когда встречи с заказчиком проходят в зуме, и заказчик опирается не на печатный материал, а на картинку с экрана — мы часто просто крутим объёмную модель в прямом эфире.

Ещё в SketchUp довольно легко работать с импортом и экспортом. Мы в бюро часто пользуемся связкой AutoCAD + SketchUp, а для подачи в отдельных случаях достаточно постобработки картинки из SketchUp в Photoshop. Для быстрых, но реалистичных подач подключаем ещё и Enscape. Если нужен качественный рендер, то модель передаётся визуализаторам для последующей работы в 3ds Max.

Чтобы работать в команде было удобно, у нас есть свои правила организации модели. Все объекты в модели имеют свой слой и разбиты по типологиям: МАФ, озеленение, окружающие здания, люди. Когда мы работаем над благоустройством большой территории, то делим общую модель на участки, которые каждый архитектор разрабатывает отдельно. Все участники группы знают свои границы и знают, к чему привязываться. В итоге фрагменты благоустроенных территорий вставляются в один общий файл с помощью функции Paste in Place.

Юлия Заречкина, ведущий архитектор бюро Wowhaus

3. Моделировать рельеф

DWG-чертежи при импорте в SketchUp сразу превращаются в линии — их остаётся только превратить в плоскости и группы с помощью плагинов и развести по высоте (выдавить), чтобы быстро получить рельеф.

Также в SketchUp удобно моделировать плавный рельеф с помощью инструмента Sandbox.

А если нет топосъёмки, рельеф можно построить приблизительно на основе открытых данных.

Для нас SketchUp — удобный инструмент для концептуального проектирования, да и не только. Мы работаем в нём с проектами разного масштаба: это могут быть огромные территории, но программа позволяет проработать их до деталек.

В связке с движками для риал-тайм рендера (мы работаем с Lumion и Enscape) можно сразу наблюдать объект в нужной световой среде и с необходимыми материалами. Эти связки очень гибкие и быстрые. Некоторые коллеги, кто владеет связкой с LayOut, выстраивают также грамотную синхронизацию модели и чертежей.

Единственное неудобство: SketchUp многим кажется простым инструментом с быстрым стартом. Возможно, отчасти так и есть. Но из-за этого люди часто останавливают своё знакомство с программой на интуитивном использовании — и в итоге получаешь от сотрудников модель в нерабочем состоянии: в единой плоскостной среде, без разделений на группы, компоненты, слои. С неоптимизированным количеством полигонов, без структуризации по видам, настроенной графики и вообще многого, что облегчает совместную работу над проектом.

  • Общественное пространство «Вольный остров», Санкт-Петербург, 2021. Визуализация  

Нехмат Самедов, ведущий архитектор, куратор бюро ludi_architects

4. Быстро настраивать графику

В SketchUp есть индивидуальные настройки, но их возможности не безграничны. А вот в связке с Illustrator можно значительно улучшить качество графики.

Это быстро: в SketchUp линии каждого слоя имеют свой цвет, а в Illustrator’e схожие объекты можно раскидать по нужным слоям.

А ещё в Illustrator’e можно создавать прокси-объекты, напоминающие компоненты SketchUp или блоки AutoCAD: одно красивое дерево можно раскопировать, а затем изменить исходник и получить изменения во всех объектах.

Схемы из Illustrator можно подгрузить в InDesign как ссылки — это сильно упрощает работу.

Можно не сразу дорабатывать все схемы, а создать черновые варианты, чтобы скомпоновать альбом, а потом доработать графику. Все изменения будут отображаться в альбоме или на планшете.

Наше бюро специализируется на благоустройстве общественных пространств, и большинство сотрудников для разработки концепций используют именно SketchUp. Основные плюсы программы — простая, понятная логика моделирования, удобный экспорт исходных данных из AutoCAD и библиотека готовых элементов 3d Warehouse.

SketchUp прощает некоторые ошибки в построениях геометрии, при этом позволяет создавать модели с достаточной точностью, с которыми нет проблем на последующих стадиях проектирования. Простота работы даёт возможность быстрого эскизного моделирования и проработки нескольких вариантов. Для оптимизации работы мы пользуемся всевозможными плагинами, которые закрывают большинство наших потребностей.

Отдельно хочется отметить работу с графикой: хорошо проработанная и насыщенная модель благоустройства становится базой для создания качественных схем и эскизных визуализаций. Главное — использовать хорошие текстуры и стаффаж и потратить немного времени на настройку линий и теней. Для создания схем также удобна связка с AutoCAD + Illustrator.

SketchUp оптимален и для работы с большими территориями, разработки благоустройства целого квартала или части района: можно собирать общую модель в одном файле, а детальную проработку частей делать в другом и быстро обновлять. У нас был опыт работы над одним проектом в команде из четырёх бюро, и все работали в SketchUp. Было удобно актуализировать общую модель и выстраивать взаимодействие между командами.

Денис Кочанов, архитектор бюро AFA

5. Быстро визуализировать

Часто заказчику нужно показывать не только финальные, но и промежуточные варианты проекта — для этого может пригодиться визуализация.

Прямо в среде SketchUp можно создавать рендеры с помощью движка Enscape — настроить материалы и источники света и быстро получить убедительные изображения. А ещё 3D-модель можно экспортировать в Lumion: добавить анимацию и эффекты атмосферы, чтобы эффектно рассказать о своей концепции.

 

Источник: Софткультура (https://softculture.cc/blog/entries/articles/sketchup-illustrator-proekti-blagoustroystva)

Посмотреть каталог
Назад Вперёд Скачать

Адрес: 109428, г.Москва, Рязанский пр-т, 30/15

Телефон:

Email: info@n-haus.art

Поиск
Перейти к верхней панели