В ЧЁМ ДЕЛАТЬ БЛАГОУСТРОЙСТВО?
Спросили у 4-х бюро, почему они выбирают Sketchup
1. Быстро наполнять модель
В проектах благоустройства много уличной мебели, деревьев и фонарей. Разрабатывать такие элементы на стадии эскиза — лишняя трата времени, ведь есть приблизительные модели-обозначения.
А ещё модели-обозначения можно быстро распределять в файле при помощи плагинов Compo Spray и Raytracer. Например, можно расставить фонари вдоль дороги с поворотами, заполнить разные участки деревьями, добавить много людей, скамеек и машин. Главное, не забыть сделать их компонентами, чтобы потом легко заменить на нужные модели.
У SketchUp низкий порог входа — это невероятно интуитивная и понятная программа. Все алгоритмы в ней очень ясные, и сразу виден результат работы. При этом можно ещё настроить приятный стиль отображения модели, чтобы быстро и наглядно презентовать проект.
Ещё очень важно, что SketchUp — метрически точный инструмент. Точность чертежа в нём очень высокая. Единственное, с чем программа менее удобна — это с выстраиванием всяких кривых. Хотя у SketchUp есть множество плагинов, которые легко решают эту задачу.
Что касается работы с благоустройством — удобно прежде всего то, что в SketchUp есть много разных компонентов: кустов, МАФов и т.д. Причём каждый из них может быть выполнен с разной степенью детализации: МАФы могут быть смоделены до гайки, но весить при этом не много, а деревья, наоборот, существовать в более графичной, иллюстративной манере.
Мы используем SketchUp на всех этапах работы, даже эскизируем сразу в нём, потому что скопили уже очень много наработок, готовых элементов. И ещё потому, что в SketchUp всегда хоршо чувствуется масштаб — можно смотреть на объект под разными углами, и что очень важно — с высоты человеческого роста.
Ольга Рокаль, архитектор, сооснователь бюро UTRO
2. Работать в команде
Плюс SketchUp — удобная командная работа. Можно делать так:
→ разделить модель на блоки;
→ сделать эти блоки компонентами;
→ сохранить их в папку или в 3D Warehouse (он работает как облачное хранилище, и компоненты можно быстро обновлять);
→ закрепить за каждым архитектором свой блок.
Когда ответственный за свой блок проработал его, нужно обновить компонент в мастер-модели — и всё.
Помимо удобства и интуитивности моделирования нам нравится, что обычные картинки из SketchUp без рендера или постобработки выглядят вполне информативными и презентабельными, особенно если уделить достаточно внимания настройке текстур и стилей. Особенно это стало удобно сейчас, когда встречи с заказчиком проходят в зуме, и заказчик опирается не на печатный материал, а на картинку с экрана — мы часто просто крутим объёмную модель в прямом эфире.
Ещё в SketchUp довольно легко работать с импортом и экспортом. Мы в бюро часто пользуемся связкой AutoCAD + SketchUp, а для подачи в отдельных случаях достаточно постобработки картинки из SketchUp в Photoshop. Для быстрых, но реалистичных подач подключаем ещё и Enscape. Если нужен качественный рендер, то модель передаётся визуализаторам для последующей работы в 3ds Max.
Чтобы работать в команде было удобно, у нас есть свои правила организации модели. Все объекты в модели имеют свой слой и разбиты по типологиям: МАФ, озеленение, окружающие здания, люди. Когда мы работаем над благоустройством большой территории, то делим общую модель на участки, которые каждый архитектор разрабатывает отдельно. Все участники группы знают свои границы и знают, к чему привязываться. В итоге фрагменты благоустроенных территорий вставляются в один общий файл с помощью функции Paste in Place.
Юлия Заречкина, ведущий архитектор бюро Wowhaus
3. Моделировать рельеф
DWG-чертежи при импорте в SketchUp сразу превращаются в линии — их остаётся только превратить в плоскости и группы с помощью плагинов и развести по высоте (выдавить), чтобы быстро получить рельеф.
Также в SketchUp удобно моделировать плавный рельеф с помощью инструмента Sandbox.
А если нет топосъёмки, рельеф можно построить приблизительно на основе открытых данных.
Для нас SketchUp — удобный инструмент для концептуального проектирования, да и не только. Мы работаем в нём с проектами разного масштаба: это могут быть огромные территории, но программа позволяет проработать их до деталек.
В связке с движками для риал-тайм рендера (мы работаем с Lumion и Enscape) можно сразу наблюдать объект в нужной световой среде и с необходимыми материалами. Эти связки очень гибкие и быстрые. Некоторые коллеги, кто владеет связкой с LayOut, выстраивают также грамотную синхронизацию модели и чертежей.
Единственное неудобство: SketchUp многим кажется простым инструментом с быстрым стартом. Возможно, отчасти так и есть. Но из-за этого люди часто останавливают своё знакомство с программой на интуитивном использовании — и в итоге получаешь от сотрудников модель в нерабочем состоянии: в единой плоскостной среде, без разделений на группы, компоненты, слои. С неоптимизированным количеством полигонов, без структуризации по видам, настроенной графики и вообще многого, что облегчает совместную работу над проектом.